فريق الألعاب

لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: وعود بالإصلاحات وسط عاصفة من المشاكل التقنية

لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مع إطلاق واحدة من أكثر الألعاب ترقباً لهذا العام، ريميك التحفة الكلاسيكية “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” الذي يحمل اسم “Metal Gear Solid Delta: Snake Eater”، وجد اللاعبون أنفسهم في مواجهة واقع لم يتوقعوه. فبدلاً من الانغماس الكامل في أدغال الاتحاد السوفيتي في حقبة الحرب الباردة، اصطدم الكثيرون بمجموعة من المشاكل التقنية والأداء المحبط الذي ألقى بظلاله على التجربة. وفي استجابة سريعة للتقارير المتزايدة، أقرت شركة كونامي والمطورون بوجود هذه العثرات، واعدين بتقديم إصلاحات عاجلة لإنقاذ سمعة هذا الإصدار المنتظر.

أعلن الحساب الرسمي لسلسلة “ميتال جير” عبر منصة “إكس” (تويتر سابقاً) وفي منشور على منصة “ستيم”، أن فريق التطوير على دراية كاملة بالتقارير المتعلقة بالمشاكل التقنية والأداء في اللعبة. جاء في البيان الرسمي أن الفريق قد “تلقى تقارير عن عدة مشاكل ويعمل على تجهيز تحديث لمعالجتها”. لكن المثير للاهتمام أن الإعلان الأولي ركز بشكل كبير على مجموعة محددة من الأخطاء البرمجية التي قد تؤدي إلى انهيار اللعبة تماماً، دون التطرق مباشرة إلى قضايا الأداء العامة التي شكلت جوهر انتقادات المراجعين واللاعبين الأوائل.

شملت المشاكل التي أقرت بها كونامي سيناريوهات محددة وغريبة، مثل انهيار اللعبة عند تنفيذ هجوم إضافي بسكين النجاة بعد سلسلة من الهجمات المتتالية، أو عند إزالة “قبعة التمساح” (Crocodile Cap) أثناء ارتدائها، أو حتى عند جمع الطعام بالقرب من تمساح جائع. كما تضمنت القائمة أخطاء أخرى مثل احتمالية طفو شخصية اللاعب في الهواء عند الانتقال من التدحرج إلى الزحف، وتقييد حركة الشخصية في بعض المشاهد، واحتمالية انهيار اللعبة عند فتح نافذة الراديو في ظروف معينة.

لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الأداء على المنصات: قصة خيبة أمل مشتركة

بعيداً عن الأخطاء البرمجية المحددة، كانت التقارير الأولية والمراجعات التقنية قد كشفت عن صورة أوسع من المعاناة في الأداء على مختلف المنصات. فعلى أجهزة الحاسب الشخصي (PC)، تفاجأ اللاعبون بأن اللعبة مقيدة بحد أقصى للأداء عند 60 إطاراً في الثانية فقط، وهو أمر غير معتاد في ألعاب الحاسب الحديثة التي تتيح للاعبين الاستفادة الكاملة من قوة أجهزتهم. ولم تتوقف المشاكل عند هذا الحد، حيث عانت نسخة الحاسب من غياب دعم الشاشات فائقة العرض (ultrawide) ومشاكل في تطبيق تقنية HDR. كما أن متطلبات التشغيل كانت مرتفعة للغاية، حيث كافحت حتى بعض بطاقات الرسوم القوية للحفاظ على 60 إطاراً ثابتة، مما جعل التجربة أقل سلاسة مما كان متوقعاً.

أما على أجهزة الألعاب المنزلية، فلم يكن الوضع أفضل حالاً. عانت نسخة بلايستيشن 5 من انخفاضات ملحوظة في معدل الإطارات ودقة عرض متغيرة منخفضة، حيث تتأرجح في “وضع الأداء” بين 720p و 1080p، وهو ما يعتبر أمراً غير مقبول في عام 2025. والمفاجأة الأكبر كانت أداء اللعبة على جهاز بلايستيشن 5 برو، الذي كان في بعض الحالات أسوأ من أداء الجهاز القياسي. عانى الجهاز الأحدث من انخفاض أكبر في الإطارات ومشاكل في تقنية الترقية الصورية (PSSR) التي لم تتمكن من تعويض دقة العرض الأساسية المنخفضة، مما أدى إلى صورة باهتة ومشوهة في بعض الأحيان.

محرك التطوير في قفص الاتهام

أثارت هذه المشاكل التقنية جدلاً واسعاً حول قرار كونامي بتطوير الريميك باستخدام محرك “Unreal Engine 5”. فعلى الرغم من قدرات المحرك البصرية المذهلة التي ظهرت بوضوح في البيئات الخصبة وتصميم الشخصيات الواقعي، إلا أنه معروف أيضاً بمتطلباته الثقيلة وصعوبة الترويض الكامل لأدائه. أدى هذا إلى موجة من الانتقادات من قبل المعجبين الذين تساءلوا عن سبب التخلي عن محرك “FOX Engine” الداخلي، الذي طورته شركة كوجيما برودكشنز وقدم أداءً استثنائياً وسلاسة نادرة في لعبة “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” على أجهزة الجيل السابق.

في الوقت الذي ينتظر فيه مجتمع اللاعبين التحديث الموعود بفارغ الصبر، تظل هناك حالة من الترقب الحذر. لم تحدد كونامي موعداً لإصدار الإصلاحات، واكتفت بالقول إن التحقيق في أسباب المشاكل وتنفيذ الحلول “سيستغرق وقتاً أطول قليلاً”. ومع الأخذ في الاعتبار أن عملية التطوير تمت بواسطة استوديو “Virtuos”، الذي عمل سابقاً على نسخ محسنة لألعاب أخرى واستغرق وقتاً طويلاً لإصلاح مشاكل الأداء فيها، فإن التوقعات تشير إلى أن الطريق نحو تجربة “Snake Eater” المثالية قد لا يكون قصيراً. في النهاية، يبقى “Metal Gear Solid Delta” ريميك طموحاً يعيد تقديم قصة أيقونية بشكل بصري مبهر، لكن نجاحه النهائي مرهون بقدرة مطوريه على تجاوز هذه العقبات التقنية الكبيرة وتقديم الأداء السلس والمستقر الذي تستحقه هذه الأسطورة.

تعرف على: Resident Evil Requiem: رعب من الجيل الجديد على PS5 Pro وأسرار راكون سيتي المدفونة

كاتب

  • dodyahmed

    خبير في مجال كتابة المحتوى في مختلف المجالات، من العلوم والتكنولوجيا والسيارات إلى الصحة ، ومن الفن والثقافة إلى الرياضة واللياقة البدنية، أُجيد الكتابة في كافة المجالات. أعمل حاليًا على كتابة المحتوى للعديد من المواقع العالمية، في دول كثيرة، حيث أتميز بالموهبة الفذة في إنتاج محتوى عالي الجودة ومتفرد في مجالاته المتنوعة. وبفضل الخبرة والمهارة الواسعة، أستطيع إنتاج محتوى مخصص يلبي احتياجات القراء والشركات على حد سواء. فإذا كنت تبحث عن محتوى يثير اهتمامك ويزيد من معرفتك في مجالات مختلفة

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
error: Content is protected !!