مخرج Devil May Cry 5: تجاوز اللعبة “شبه مستحيل” وفخور بما قدمت

في تصريحات تعكس حجم الإنجاز الذي حققه، عبّر المخرج الأسطوري هيدياكي إيتسونو عن فخره العميق بلعبة Devil May Cry 5، التي أصبحت علامة فارقة في مسيرته المهنية وفي تاريخ ألعاب الأكشن. إيتسونو، العقل المدبر وراء نجاحات السلسلة منذ جزئها الثالث، أكد أن ابتكار جزء جديد يتفوق على ما تم تقديمه في 2019 سيكون تحديًا حقيقيًا، إن لم يكن “شبه مستحيل”. هذا الشعور ليس مجرد انطباع عابر، بل هو نتيجة لسنوات من الجهد الدؤوب ورؤية فنية ناضجة تبلورت في هذا المشروع.
مخرج Devil May Cry 5
عندما بدأ العمل على Devil May Cry 5، كان الهدف واضحًا: صناعة أفضل لعبة أكشن ممكنة. كان الفريق تحت ضغط كبير، خاصة بعد مرور 11 عامًا على صدور الجزء الرئيسي الرابع. وبالفعل، بذل إيتسونو وفريقه في Capcom جهدًا هائلاً لتحقيق توازن دقيق بين أسلوب اللعب السريع والعميق الذي اشتهرت به السلسلة، وبين التقديم البصري السينمائي المذهل الذي أتاحه محرك RE Engine. النتيجة كانت تحفة فنية وبصرية، حيث قدمت اللعبة رسومًا واقعية وتصميمًا فنيًا يجمع بين الطابع القوطي الأثري والمدن الحديثة، مع الحفاظ على هوية السلسلة الفريدة التي تمزج بين الجدية والكوميديا السوداء.
لم تكن Devil May Cry 5 مجرد لعبة، بل كانت تتويجًا لمسيرة إيتسونو كمخرج. لقد شعر بالرضا التام تجاه المشروع، الذي عكس ذروة نضجه الإبداعي. هذا الرضا لم يكن نابعًا من فراغ، فاللعبة لم تحقق نجاحًا نقديًا ساحقًا فحسب، بل حطمت الأرقام القياسية تجاريًا. حيث تجاوزت مبيعاتها حاجز 10 ملايين نسخة حول العالم، لتصبح بذلك الإصدار الأكثر نجاحًا في تاريخ السلسلة. هذا النجاح التجاري الضخم عزز من مكانة Devil May Cry كواحدة من أكثر سلاسل الأكشن تأثيرًا في الصناعة.
يرى إيتسونو أن سر تفوق اللعبة يكمن في أنها أكثر من مجرد تحسينات تقنية. فأي محاولة لتجاوزها تتطلب رؤية جديدة وابتكارًا يتخطى مجرد إضافة شخصيات أو تحسين الرسوميات. ومن المثير للاهتمام أن إيتسونو شعر بنفس الإحساس بعد إخراجه للجزء الرابع، حيث ظن حينها أنه من المستحيل تقديم ما هو أفضل، لكنه نجح في تخطي نفسه مع الجزء الخامس. هذا الأمر يوضح حجم القفزة النوعية التي حققتها Devil May Cry 5، والتي لم تكتفِ بإرضاء عشاق السلسلة القدامى، بل جذبت جيلاً جديدًا من اللاعبين بفضل أسلوبها المتنوع الذي قدم ثلاث شخصيات قابلة للعب، لكل منها نظام قتالي فريد ومختلف كليًا.
ومما يضيف بعدًا آخر لتصريحات إيتسونو هو قراره بمغادرة Capcom بعد مسيرة حافلة امتدت لثلاثة عقود، حيث شعر بأنها “الفرصة الأخيرة” له لتحدي نفسه في مشروع جديد كليًا بدلاً من الاستمرار في إخراج أجزاء لاحقة مثل Devil May Cry 6. هذه الخطوة تجعل من Devil May Cry 5 بمثابة وصيته الأخيرة للسلسلة، تاركًا خلفه إرثًا ثقيلاً وتحديًا كبيرًا لمن سيحمل الشعلة من بعده في Capcom.
في النهاية، تظل Devil May Cry 5 ليست مجرد لعبة ناجحة، بل هي شهادة على رؤية مخرج استثنائي استطاع أن يصل بفنه إلى القمة، ليقدم للاعبين تجربة متكاملة الأركان ستبقى خالدة في ذاكرة الصناعة كواحدة من أفضل ألعاب الأكشن على الإطلاق.
تعرف على: لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: وعود بالإصلاحات وسط عاصفة من المشاكل التقنية